

Olá geekers amados, tudo bem com vocês?
Espero que sim!
Vocês sabiam que Rio Claro já foi considerada a cidade mais Nerd do Brasil?
Sim, pois é, isso aconteceu em 2015, quando a Amazon deu esse título à nossa cidade.
A Amazon publicou um ranking com as 10 cidades mais nerds do Brasil.
O levantamento foi baseado no volume de vendas de livros, quadrinhos e graphic novels para municípios com mais de 100 mil habitantes. Para elaborar a lista, a varejista calculou a quantidade de livros “nerds” comprados por pessoa desde que iniciou a venda de livros impressos no país. No topo da lista está Rio Claro, no interior de São Paulo, seguida por Caruaru (PE) e Florianópolis (SC). O ranking segue com Santa Maria (RS), Niterói (RJ), Porto Alegre (RS), São Caetano do Sul (SP), Santos (SP), Guarapuava (PR) e Teresópolis (RJ).
Motivados por esse título, e levando “olhares” maiores para esse mercado tão importante no Brasil e no mundo hoje, os promotores do GEEK POP FEST, Em 2020, através de um projeto de lei nº5436, conseguiram colocar a cidade como uma das únicas no Brasil a ter um dia especial para comemorar: o Dia Da Cultura Nerd de Rio Claro, comemorado em 24 de outubro.
Logicamente todo Geek que se preze, comemora O “Dia do Orgulho Geek”, também conhecido como “Dia da Toalha”.
Foi instituído em 2001 em homenagem a Douglas Adams, o célebre autor de “O Guia do Mochileiro das Galáxias”, falecido no mesmo ano.

Este conjunto de obras de ficção científica, frequentemente referido como uma “trilogia de cinco” livros, é um marco da cultura pop. Já traduzido para mais de 30 idiomas, o enredo se tornou filme em 2005 e narra as desventuras de Arthur Dent, um inglês que se vê vagando pelo cosmos após a destruição da Terra.
Nessa jornada, Arthur descobre que seu melhor amigo, Ford Prefect, não é nada menos que um alienígena autor do livro “O Guia do Mochileiro das Galáxias”, um manual essencial para quem deseja explorar as galáxias.
Antes de deixar a Terra com a ajuda de Ford, Arthur consegue pegar uma toalha. Esse objeto, aliás, é, segundo o alienígena, uma ferramenta altamente complexa capaz de ajudar nas mais diversas situações.
Quando o escritor Douglas Adam faleceu, em 11 de maio de 2001, os fãs começaram a organizar uma homenagem, mas não existia consenso sobre a data. Muitas pessoas queriam usar o número 42, que na série de livros é apresentado como a resposta para o sentido da vida e do universo, mas a coisa foi atrasando e nada da homenagem acontecer.
Uma grande coincidência
No fim, acabaram criando o Dia da Toalha na primeira data que tinham disponível pela frente: “25 de maio”. Por coincidência, esse também foi o dia que o filme “Star Wars” foi exibido pela primeira vez nos cinemas, em 1977.
Há uma página oficial na internet dedicada ao Dia da Toalha, a https://towelday.org/, onde os idealizadores explicam: “O universo criado por Douglas Adams é repleto de absurdos e elementos aleatórios, o que justifica essa escolha. Além disso, se precisar de mais um motivo, considere isto: somando os números hexadecimais 25 e 5 e convertendo o total para decimal, o resultado é 42”.
Dia 25 falaremos mais sobre isso.
Mas sabedores disso tudo acima, veja como o mercado geek evoluiu, e saiu de “marginal”, para “estrela”.
A ascensão do mercado geek transcendeu o que muitos consideravam apenas uma subcultura. Hoje, ele representa uma força econômica robusta, abraçando tudo desde literatura até produções cinematográficas e eventos globais como a Comic Con Experience (CCXP) em São Paulo. Este evento, por exemplo, não apenas superou sua contraparte de San Diego em termos de público, mas também injetou R$ 265 milhões na economia local, refletindo a potencialidade deste nicho que agora é mainstream.
Os números são impressionantes: a indústria de produtos licenciados no Brasil alcançou R$ 21,5 bilhões em 2021, evidenciando um aumento consistente em relação aos anos anteriores. Esse crescimento está alinhado com a tendência global, onde o faturamento do mercado geek chegou a cerca de US$ 300 bilhões no último ano .

A paixão dos consumidores por este universo é vista na forma como gastam: em média, 40% a mais do que outros consumidores, com preferências que vão desde action figures a vestuário e videogames. Empresas como a Piticas, que perceberam cedo o potencial desse mercado, têm prosperado enormemente. Com uma estratégia de negócios focada em produtos licenciados e franchising, a Piticas exemplifica como o entendimento profundo do consumidor geek pode resultar em sucesso comercial significativo.
A cultura geek se beneficia enormemente da memória afetiva. Franquias como Harry Potter e Marvel não apenas geraram bilhões em receita global, mas também fomentaram uma comunidade dedicada de fãs ao longo das décadas. Os produtos derivados dessas franquias são testemunhos do profundo impacto emocional que essas histórias têm sobre os consumidores, impulsionando as vendas de tudo, desde livros a “colecionáveis” de todos os tipos.
O impacto cultural da cultura geek é igualmente notável. Filmes como “Vingadores: Ultimato” têm quebrado recordes de bilheteria, arrecadando quase US$ 3 bilhões mundialmente e demonstrando o vasto apelo dessas narrativas. No Brasil, esse filme sozinho atraiu 19,6 milhões de espectadores e arrecadou R$ 353 milhões, evidenciando como conteúdos originalmente considerados nerds ou geek agora dominam a cultura popular.
Além do entretenimento, a influência geek se estende para o setor educativo e criativo. Professores como Hadespil Assis, citado em uma das fontes, usam elementos geek para engajar alunos em matemática e ciências, mostrando como essa cultura pode ser uma ferramenta pedagógica valiosa.
O futuro parece brilhante para o mercado geek à medida que continua a expandir-se em novas regiões e demografias. Com a tecnologia avançando e as plataformas de mídia evoluindo, novos conteúdos geek estão sendo criados a um ritmo sem precedentes, prometendo manter esse mercado vibrante e economicamente vital por muitos anos.
A explosão do mercado geek é um fenômeno que mostra como os interesses de nicho podem se transformar em poderosas correntes culturais e econômicas, moldando não apenas mercados, mas também comunidades e identidades globais.
Este é um universo que continua a expandir, trazendo novas oportunidades e desafios que certamente capturarão a imaginação de gerações futuras.
Veja o resumo de alguns números:
– Em 2021, segundo dados da Mordor Intelligence, o mercado de games foi avaliado em US$ 198,4 bilhões, sendo que a expectativa é de que atinja US$ 339,9 bilhões até 2027.
– A CCXP 2023 ocupou integralmente os 115 mil m² do São Paulo Expo e recebeu 285 mil pessoas. Isso representa um recorde de público para a CCXP.
– A franquia Harry Potter já arrecadou mais de US$ 21 bilhões no mundo todo
– “Os Vingadores: Ultimato” (2019), da Marvel, se tornou uma das maiores bilheterias da história do cinema, arrecadando mais de US$ 2,7 bilhões!
– Segundo a ABF – Associação Brasileira de franchising, o mercado Geek é gigantesco, crescendo de 15 a 20% ao ano, somando em 2021 mais de US$ 300 bilhões de dólares.
– No Brasil, esse mercado costuma consumir 40% mais do que a média nacional com outros tipos de produtos, e 84% costumam consumi-los todos os dias.

Apesar do crescimento robusto, o “mercado geek” enfrenta desafios, como a variação nos preços de produtos licenciados, que são frequentemente afetados por fatores econômicos globais. No entanto, as perspectivas permanecem positivas, com previsões de expansão contínua à medida que novas tecnologias e plataformas emergem .
Em resumo, o “mercado geek” evoluiu de um nicho para um segmento de mercado dinâmico e lucrativo, com um público dedicado e crescente.
Para marcas e criadores, compreender e respeitar essa comunidade não só pode abrir novas “vias” de receita, mas também criar laços duradouros com consumidores extremamente engajados e leais.
Keep Geeking!!
Keep Rocking!!!!!
Gostou? Comentários, dicas e qualquer coisa que queira falar, mande para geekpopfest@gmail.com
Até a próxima, aventureiros.
Fontes: exame.com, istoedinheiro.com.br, bloomberglinea.com.br, portaldofranchising.com.br legiaodosherois.com.br
VAI ROLAR:
13 a 18 maio – SCXP 2024 – São Carlos – SP – @scxpgameexperience
11 de maio – 7º GC SHOW – São Paulo – SP – @gamecollectionshow
Por: Celso Marcondes Filho / Fotos: Divulgação